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太阳之井高地策略详细策略 太阳之井高地开门任务

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:太阳之井高地攻略详细攻略       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于太阳之井高地攻略详细攻略的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。1.̫??֮???ߵ,太阳之井高地策略详细策略 太阳之井高地开门任务

 

太阳之井高地攻略详细攻略

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于太阳之井高地攻略详细攻略的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

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       1号:初战配置

       没有楼下的布鲁塔鲁斯那样野蛮极端的配置,不过最好还是采取最佳阵容吧。

       坦克3名

       治疗者7-9名

       打手13-15名

       其中至少要有3名能解除诅咒的玩家,4个的话战斗会变得更轻松。

       Buff,药水和装备

       毫无疑问,黑庙级别的基础,全套Buff和药剂效果,不过要求没有布鲁塔鲁斯那么严格。但如果你们团队的装备还没有完全用BT物品武装的话,可能需要如同对待布鲁塔鲁斯那样对待他。物理DPS可能需要屠魔药剂。

       遭遇

       ————————————————————————————————————————

       Kalecgos,身处现实领域,HP=2,400,000?

       可以嘲讽。物理攻击较高。

       奥术打击:对身处现实领域的所有玩家造成约500点奥术伤害,并使玩家承受的下一次奥术打击伤害提高500点,无限叠加且不能驱散。唯一的解除方式是进入恶魔领域。10秒冷却时间。

       幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,对随机一个在现实领域的玩家(当前坦克除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下一个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每一个公共CD内只能进1人。

       冰霜吐息:标准的正面锥形吐息,造成大量冰霜伤害(5k+)并降低目标的攻击速度75%,持续12秒,可驱散。

       魔法乱流:对某个随机玩家释放一股魔法乱流,让他得到以下6个效果中的任意一个:治疗输出提高100%、物理攻击命中率降低50%、仇恨产生能力提升100%、所有技能消耗减半、施法时间翻倍、爆击伤害提高100%。

       扫尾:标准扫尾打击,对后方敌人造成少量伤害并打飞。应该被全程避免。

       恶魔领域:进入恶魔领域的玩家会得到一个计时器,60秒后被传送回现实领域。被传送回来后,60秒内陷入幽能虚弱,不能再进入恶魔领域。

       ————————————————————————————————————————

       ————————————————————————————————————————

       Sathrovarr the Corruptor,身处恶魔领域,HP=2,400,000?

       可以嘲讽。很高的物理攻击。

       腐蚀打击:对目标造成9-10k暗影伤害,击倒之,并在接下来3秒内造成1k持续暗影伤害。

       无尽痛苦诅咒:本质来说和术士的痛苦诅咒相同,刚开始的时候250一跳,随时间的流逝威力越来越大,甚至可以到达每跳6000+。被驱散后,这个效果会自动跳到附近的人身上,并重新开始。

       暗影箭雨:对随机几个目标发射暗影箭,造成5-6k暗影伤害。

       ————————————————————————————————————————

       战前须知

       这场战斗分为两个空间同时进行——现实领域和恶魔领域。所有人从现实领域开始,并频繁穿梭于现实领域和恶魔领域之间。现实领域中,你们需要拖延卡雷苟斯,而在恶魔领域中,你们则需要协助卡雷苟斯的灵魂消灭污染者萨斯洛瓦来解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的灵魂被萨斯洛瓦所杀害,所有玩家都会被传送回现实领域,卡雷苟斯消失30秒后再度出现。

       2号:由于BOSS的特殊性,我们需要一个绝对极限的配置——

       坦克2名(防御战士or野性德鲁伊)

       治疗者7-8名(各种治疗职业的混编)

       打手15-16名(注意,因为陨星打击,近战不可超过5个;一定要有一个猎人;暗牧小于2个)

       药水,Buff和装备

       毫无疑问,黑庙中后期级别的装备是见他的底线!

       全部的团队标准BUFF,再加上所有的输出药水(包括合剂,屠魔药剂,加速药水,毁灭药水等等),一切向DPS最大限看齐!

       遭遇战

       ————————————————————————————————————

       Brutallus,HP=10,000,000

       狂暴时间限制:6分钟(团队DPS要求:至少27777)

       可以嘲讽。

       双持肉搏:极快的攻击速度,主手伤害在6k-8k之间。

       猛踏:猛踩当前目标,造成约20k物理伤害(减免后约5-7k)并使目标的护甲在10秒内降低50%。猛踏会驱散目标身上的燃烧效果。猛踏后,坦克被Brutallus的主手攻击打上8-11k是很正常的事情。

       陨星打击:1秒施法,对面前30码锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害提高75%,持续40秒。该技能有12秒冷却时间且绝对命中,可叠加。

       燃烧:点燃某个目标,使其在1分钟内持续受到火焰伤害,刚开始时伤害很低,随时间每跳伤害提升,最后一跳已经达到6k!该技能的伤害可以被抵抗,也可以用无敌等手段移除。如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码,则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者!

       这是一场不容许错误的战斗。任何一个差错都有可能导致胜利和败北间的区别!所有提升伤害的效果(包括鲁莽诅咒,虽然会提升Brutallus的攻击力!)都应该全开,任何降低团队承受伤害的效果也是来者不拒的!

       战斗开始前,团队布置好站位,然后猎人以误导引导Brutallus抵达预定地点,坦克A截住和建立仇恨后,什么都别管,开揍。注意:从这里开始,任何死亡,OT或掉线,基本就是灭团的信号!

       战斗开始后不久,Brutallus就会使用第一次陨星打击,A组的所有成员都应该吃到了(如果没有,请调整自己位置以保证吃到下一次陨星打击)。此时,B组坦克嘲讽,嘲讽之前最好有3-2-1-的口令,让治疗者同步开始刷血(否则坦克性命堪忧!)。之后,B组将直面BOSS一段时间,当B组吃到3次陨星打击后,A组的陨星打击效果即将消失,此时A组坦克也用3-2-1-口号指挥治疗者,并用嘲讽接手Brutallus,A组面对BOSS的下三次陨星打击。

       这个循环将一直持续,直到战斗结束。

       战斗中,Brutallus会使用燃烧。吃到燃烧的队员请立刻沿安全路线前往绞肉车附近等待效果消失和输出治疗或伤害。注意,跑出去的反应一定要快——如果燃烧的最后几跳发生时你身上还有陨星打击效果,你等死吧……跑动的时候注意观察,由于陨星打击的锥形范围很广,千万别站在范围内冒风险!另外,燃烧的玩家互相注意保持距离,千万别在绞肉车附近传染!

       除了这些,Brutallus的唯一手段就是猛踏了。所有的治疗准备好最新的插件以获得猛踏的预报,当猛踏到来后,绝大多数的治疗应该立刻转移目标开始猛刷被猛踏的坦克——只要1.5秒的治疗断层就足以将坦克送上西天。坦克必须随时准备使用破釜沉舟和盾墙以备不测。

       3号:平砍:对T6级的防战造成5到7千的伤害.无碾压.

       顺劈斩:对菲米斯正面扇形区域造成近战伤害,对T6级防战造成5-7千的伤害.地面阶段平均一阶段发生三次.

       腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害,并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100%.只对当前目标使用,施放时间0.75秒.无法抵抗或者反射.地面阶段平均一阶段发生1-2次.一般是在开始时和将起飞时.无法通过加强DPS来提早进入空中阶段,因为阶段转换是看时间.

       毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害,无法抵抗,距离100码,空中阶段有部分时间可能不会影响到团队.

       毒气新星:一秒施法时间,对所有玩家造成1885到2115点自然伤害,同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF.DEBUFF为魔法效果,可驱散无法抵抗,距离100码.

       压缩:一秒施法时间,随机压缩一个玩家同时是他被晕6秒.每秒造成3500伤害,同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害.他会先转移目标然后施法一秒,之后开始造成伤害.可以被冰箱圣盾移除.菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度,在伤害期间引导一道粉红的哔姆,哦不光线.有可能对当前坦克使用,地面阶段平均一阶段发生两次

       恶魔蒸气:对随机目标使用,在地面上随机引导一束光线(深绿色),会跟随目标10秒.光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%),所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上.在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33,000血的骷髅.如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家),目标会受到4000伤害,同时刷新额外的骷髅.光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖,任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT.一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅.无法被定身,但可以被一切减速技能影响,仇恨系统很普通.

       绿色蒸气:玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示.然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方.大约整个场地的1/3到2/5.任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制.除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放,而是直接死亡).同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高,类似其他BOSS战的精神控制. 这个现在都BUG杀!

       4号:技能

       ---莎加拉什女士---

       - 混乱打击:混乱目标6秒,造成7353~9947暗影伤害,被击中将失去目标。25秒内之多出现1次。

       - 黑暗之触:(受到的)治疗效果减少5%,可以堆叠20层,持续3分钟。受到任何火焰伤害都会移除此效果。

       - 暗刃:造成2550~3450物理伤害。

       - 黑暗打击:瞬间造成1530~2070暗影伤害,目标速度减慢10%,持续10分钟,堆叠5层,每次堆叠刷新倒计时。

       - 暗影新星:对10码内所有玩家造成3238~3762点暗影伤害。30秒内至多使用一次。

       - 黑暗影像:莎加拉什女士会随机召唤数个黑暗影像,它们不能被攻击,只会在一小段时间后消失。它们会对随机玩家进行攻击。

       - 普通攻击:附带“黑暗之触”效果。

       - 暗影之怒:造成1826~2174点暗影伤害,击晕目标2秒。

       ---高阶术士阿莉希斯---

       高热:阿莉希斯的一个buff,增加所有火焰伤害及法术效果35%。

       烈焰之触:每3秒250火焰伤害,可以堆叠20层。受到暗影伤害可以移除此效果,除此外没有方法。

       火灾:对30码内随机目标施放的一个debuff,造成1600dps的火焰DoT并迷惑目标,持续6秒,同时灼烧距目标8码内的所有玩家,300dps。

       烈焰燃烧:造成5525~7475火焰伤害,2.5秒施法时间。

       烈焰烘烤:对3个随机玩家施放的debuff,造成1300dps的火焰DoT,持续6秒。

       战术

       将团队分成2部分,分别穿着火抗装和暗抗装。战斗开始后两部分分开35码以上以避免被另一边的法术击中。在战斗中需要切换坦克以避免“黑暗之触”和“烈焰之触”堆叠太高,所以对每个boss都需要至少2个坦克。

       ---阿莉希斯---

       当阿莉希斯使用“高热”时尽快移除。当她准备使用“烈焰燃烧”时,全团退后,坦克将她拉开,让尽可能少的人受伤。治疗者对“烈焰烘烤”和“火灾”的受害者上HoT。阿莉希斯的坦克常常会叠上很多层“烈焰之触”,所以需要不断地治疗。

       ---莎加拉什女士--- 莎加拉什女士需要至少2个坦克,因为“迷惑打击”会让当前坦克失去目标。团队需要分散站位,减少“暗影新星”的伤害。暗影新星需要被不断地治疗,而阿莉希斯的坦克也能利用此技能移除“烈焰之触”。“黑暗打击”不是很大的问题,但减速效果在坦克切换时会很烦人。

       4号:BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。

       负能量:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,所以当BOSS的DPS>团队极限HPS就会大量减员直到灭团。这个时间大概是100秒。

       黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。

       黑洞/奇点:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。

       1)P1阶段的若干DPS指标

       人型怪---错开小队DPS的饰品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳;

       大虚空---如果采用双坦克战术,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战术,30秒内击杀即可;

       M'uru----每一波人型能打掉12%-14%为佳。

       (2)阶段转换切入点详解

       阶段转换必须满足的条件是:

       1,大虚空与人型怪务必清理干净(能够打掉就不推荐羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。

       2,技能与饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段;

       3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。

       转换时的若干细节

       1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一阶段技能;

       2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。

       3,MURU被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时间让你清理场面并且站位,应该说这是一个非常精妙的设定,因为如果你是58秒左右击杀MURU,加上这10秒,也刚好是1分钟时间处理人型怪。

       由图可见,考虑到治疗的消耗、MURU的血量、足够长的时间去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前解决等诸多因素,进入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,然后56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获得最长的清理场面时间。

       在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps M'uru的远程小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空与人型怪,一般性优先原则是大虚空>人型怪,听到集火M'uru进入P2的命令后必须停下手上一切工作攻击M'uru,然后在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,所以DPS可能不足,必须帮忙。)。

       ●5:58切入点要则

       能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的完美P2切入点,因为在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获得额外的5秒左右时间进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的比较完美,在正常循环中每个分组都不需要M'uru组的DPS去帮忙。

       以5:58切入,要求在进门时必须把M'uru打到76%左右才有足够的时间去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小技巧:

       1,M'uru反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在M'uru旁潜伏。FS也可以用隐身术先站到北面。

       2,可以使用术士眼睛卡消失,团队预先站位。

       ●6:58切入点要则

       这个切入点需要开始把M'uru打到85%左右。因为在这个切入点时中间会有黑水,所以仇恨构建会比5:58秒差。

       (7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或死亡的意外可能会进入7:58秒切入点,这个切入点与5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的精神状态已经非常疲惫,每个人不大可能再100%集中注意,但是不要放弃,权做练习罢...)

       P2战术

       P2需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。

       总的来说,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知道奇点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。

       P2漫天的光影效果和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。

       目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的FD--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术思路已经体现了)与SD--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。

       前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。

       另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。

       ··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··

       最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。

       英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。

       6号:基尔加丹之手

       ·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。

       ·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。

       ·狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷与沉默。

       基尔加丹

       基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂随机性施放技能的模式。

       周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺

       随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电

       周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。

       ·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。

       ·灵魂鞭笞:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。

       (基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT治疗)

       ·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。

       ·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。

       (一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害)

       ·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。

       (这个技能的伤害爆发力不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)

       ·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。

       (最容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的)

       ·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。

       (对于远程职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的元凶)

       ·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。

       战士 :旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。

       盗贼 :出血。

       德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。

       牧师 :恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。

       术士 :暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。

       猎人 :对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。

       法师 :高伤害的火球术。

       骑士 :对附近10码目标随机使用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。

       萨满 :对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。

       (针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)

       ·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。

       (注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而最可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)

       ·千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。

       (基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)

       蓝龙宝珠(友方控制技能)

       蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时间赶过去控制。

       ·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。

       (注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)

       ·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。

       ·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。

       ·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。

       四、阶段与时间轴

       对基尔加丹本尊的战斗分为4个阶段:

       Phase 0 -------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。

       Phase 1 -------------100%-85%

       (此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)

       Phase 2 ------------- 85%-55%

       P2-P4都是一样的循环:

       邪恶镜像刷新-暗影之刺→

       (军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

       千魂之暗→

       (军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

       千魂之暗→

       (军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

       千魂之暗→

       灭团。

       符号“-”表示可能同时存在的技能,括号内为非AE技能。

       Phase 3 ------------- 55%-25%

       (除了P2的技能循环,在暗影之刺后多一个末日决战的技能加入)

       Phase 4 ------------- 25%- 0%

       (与P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15%以后触发剧情:安维娜的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25%,惩戒骑的斩杀...)

       阶段转换语音文字提示:

       基尔加丹大喊 “敌人就在你身边The enemy is among you”,“你还能相信谁Who can you trust?”

       P2到P3的详细时间轴

       0 邪恶镜像刷新

       5 暗影之刺

       35 暗影之刺结束

       40 蓝龙宝珠激活

       ----15秒内无任何AOE伤害,集中吃吐息----

       45 护盾宝珠

       50 从这个时间点开始,20秒CD的火焰之花与25秒CD的烈焰之刺单独时间轴被激活,从这个时间点开始随时可能施放这2个技能

       82 千魂之暗开始吟唱

       90 千魂之暗吟唱结束

       ----吃吐息,分散-----

       90 护盾宝珠

       127 千魂之暗开始吟唱

       ----吃吐息--------

       135 千魂之暗吟唱结束

       ----分散----------

       135 护盾宝珠

       172 千魂之暗开始吟唱(其实看到这个提示就等于是灭团了)

       180 千魂之暗吟唱结束

       副本介绍

       收起副本介绍卡雷苟斯布鲁塔卢斯菲米丝艾瑞达双子穆鲁基尔加丹

       魔兽世界太阳井高地是TBC怀旧服的一个主流副本,太阳井高地怎么打?下面给大家分享一个魔兽世界TBC怀旧服太阳井高地副本攻略

       副本介绍

       太阳之井高地的入口位于奎尔丹纳斯岛的西侧,从阳湾港出发沿路向右,就能够找到太阳之井高地的入口。

       作为一个全新的25人团队副本,这里可谓是危险重重,基尔加丹手下的恶魔们把守着这里,任何一次贸然的尝试都可能让你全军覆没。当然这里也会掉落许许多多奇异的珍宝,从护甲到武器,从新的T6部件到神秘的太阳之尘,前提是你能征服这里。

       太阳之井高地不与任何声望相关联,不需要任何入门条件。

       T6套装将变成8件套,鞋子、手腕和腰带的兑换物可以通过击杀太阳之井高地的前四个首领获得。除了T6套装的其他部件之外,太阳之井高地的首领还会掉落品质超越黑暗神殿和海加尔峰的其他物品,包括武器、装备、饰品等等。击杀太阳之井高地中的小怪和首领将有几率掉落太阳之尘,太阳之尘是制作2.4版本新商业制造品的重要材料。

       _ 副本地图 ...

       小怪介绍

       炎刃军团

       位置:一号BOSS卡雷苟斯之前

       打法:卡视野,拉一起A,做好驱散和集火,优先大法师/黄昏祭司。

       炎刃斥候:邪恶打击;启动炎刃保卫者。

       炎刃保卫者:魔能闪电(8目标正面AOE)

       炎刃守备官:顺劈斩;致死打击。

       炎刃秘法师:暗影箭;点燃法力;召唤小鬼。

       火魔:火焰新星

       炎刃大法师:奥术爆裂;冰霜新星;闪现。

       炎刃黄昏祭司:暗言术:痛;精神鞭笞(4目标AOE);恐惧。

       炎刃黎明祭司:神圣新星;恢复(驱散);神圣形态(+治疗-承伤)。

       炎刃斩杀者:射击;斩杀射击;驱散射击。

       炎刃龙鹰:烈焰吐息

       影刃军团

       位置:三号BOSS菲米丝和四号BOSS艾瑞达双子之间

       打法:拉着A,做好驱散;缚魂者优先级高;征服者和指挥官手重。

       爆裂魔:自曝。(一直刷新)

       影刃征服者:熔化护甲;顺劈斩。

       影刃嗜魔者:奥术爆裂;吸取法力。

       影刃塑能者:吸取生命;生命通道。

       影刃死亡使者:自然疾病。

       影刃刺客:暗影步;瞄准射击。

       影刃缚魂者:疲劳诅咒;黑暗闪现;统御(魅惑)。

       影刃指挥官:盾牌猛击;战斗怒吼。

       燃烧军团

       位置:四号BOSS艾瑞达双子之后

       打法:优先苦痛祭司,一个一个打。

       苦痛祭司:旋风斩;燃烧法力。

       湮灭法师:烈焰打击(3目标AOE);变形术。

       痛苦使者:普攻

       天启卫士:顺劈斩;腐蚀打击(目标单体高伤害);死亡缠绕;地狱火防御(免疫伤害,但吃神圣500%,注意OT)。

       灾难犬:灾难气息;疯狂;腐蚀酸液;瘟疫疲倦;亡灵之毒;意志动摇;收缩。(其实没啥用,驱散着打就行)

       好了,今天关于“太阳之井高地攻略详细攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“太阳之井高地攻略详细攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。